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《信长之野望14:创造》作战系统介绍:宏大战役

光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2013年12月12日发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》最近又有了新消息,游戏中拥有广阔视角与丰富战术的作战系统得到了进一步公开。本作品是该系列中拥有最多城池的一部大作,总计超过3……

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光荣公司(KOEI TECMO GAMES)将于2013年12月12日发售的PS3/PC平台游戏《信长之野望:创造》最近又有了新消息,游戏中拥有广阔视角与丰富战术的作战系统得到了进一步公开。本作品是该系列中拥有最多城池的一部大作,总计超过300座城池散布在游戏广阔的地图中,在多个城池中出阵的军队势力可以联合起来对多个敌方城池发动同时攻击,多方合战的出战计划将成为可能,城与城之间的连携夹击,将敌人从城堡中引诱出来的对策计谋等都可以在该作中实现。到现在为止还没有过的大视点动态战将会隆重展开。并且,部队之间双方士兵的实际“会战”就像在电影中的场景一样惊险而又刺激,敬请期待吧!

1、合战准备

本作的合战,使用多支部队进攻多数的城池是其基本战术。部队从哪个城池出发,通过怎样的进军路径对敌城进行攻击都可由玩家自由选择。玩家可采用多方的自由作战方案,并在“军议”中决定对哪个势力的哪座城池发动攻势,在这里不需要烦杂的操作就可以进行最佳的部队编制。当然,细节方面的设定也是可以进行的。

使用“出阵”命令,玩家只要指定目标城池,系统就会自动标定出最适合的部队与最佳的进军路径。玩家可以服从系统建议,更可以自行进行各项调整。

下面是出部队的编制画面。除了出阵的武将与人数设定之外,军马与铁炮的配备数量也可以进行选择,根据部队所配备的装备一些特别的攻击将可发动。

下面是出阵武将的选择画面。一支部队可以编制1到3人的武将。除了武勇与统率这样的能力值之外,战术和特性等各种各样的选项都可以进行设置,尽情享受自由的编制吧!

2、合战场景

本作品在军事方面也是力求真实,从全国各地的城池出发的军团,将在全国范围内展开更为大规模的混战。根据这个战术宽度,更加富有动感的交战体验将得到实现。玩家可通过俯瞰视点观察战斗,以“凸”型图标表示的部队格外醒目,其进攻路线也一目了然,部队的阵型会随着交战状况而发生相应变化。

下面是俯瞰时的交战场景。“凸”型的军队间互相碰撞,火花四溅。多面作战的紧张感满溢,快节奏的战斗也尽收玩家眼底。

以下为织田军与其援军部队,向着本愿寺家的长岛城发动钳形攻势的场景。这样的合力夹击,不仅仅是使用多方部队进行操作的战略级作战方案,也是本作品的深奥妙趣之一。

下图为向着远方的战场前进的多支后援部队正打算进行战术支援的画面。多个城池部队的各种攻防合作,使玩家能够享受到更为现实的、丰富多彩的战场体验。

以下是军队对敌方据点进行烧讨的场景。所谓烧讨,就是对敌方特定的区域和施设放火进行破坏的行动。这一行动除了会导致据点民众忠诚度与地区发展程度降低以外,还具有使攻击方部队获得大量兵粮等其他优点。

本作中的会战也可以在海上展开。陆战上的“凸”图标也变成了“船”型,在海路上发动的战争,也存在着诸多能使海战变得有利的特性。

3、会战场景

在交战过程中,玩家不仅可以使用俯瞰视点,也可以切换至近接视点进行战场的局部观察。在制定多方作战的宏观战略时,临场感十足的实时动态交战场面也可以得到仔细品味。所以玩家们在使用俯瞰视点观察大局的同时,也不要错过关键会战的局部精彩场面。

玩家可在会战中直接指挥部队,也可以近距离观察在战场上活跃的士兵,以及与士兵们并肩作战的武将们到的英姿,玩家可以尽情享受到作为部队总大将的感觉。

在会战过程中,战场的天气也会发生动态的变化,这些变化并不只是在视觉层面,还会给作战部队带来各种各样的影响效果。另外,游戏中还存在早晨、傍晚等不同的时间带,多元化的战场状况将会得到更为真实的反映。

下图为织田军和今川军,武田军和上杉(长尾)军各自激战的画面。随着交战的发生场所不同,战场地形也会有所差异。玩家可以根据这些不同来编制合理的阵形,并适时下达弓箭齐发与突击等命令。通过利用天时地利,在兵力相差悬殊的情况下以少胜多也是很有可能的。

武将在不同的会战中可使用不同的战法,其中一些战法可以起到提升自军攻击力和守备力、限制敌军移动能力等各种各样的实际效果。玩家可以在封住敌军的移动能力之后,再使用弓箭手进行万箭齐发,或是在强化自军之后冲入敌阵混战,根据时机的不同使用不同的战法,会战将会变得极其有利。

4、其他功能

除了包含了在系列前作中经典的“登录武将编集”功能,本作还增加了Facebook的投稿机能,同时还有各种全新游戏要素大量存在。

通过使用登录武将编集功能,玩家可以自己制作武将数据,不仅可以让原创武将在游戏中登场,自己制作的“原创”武将也可以登上历史的舞台。

在本作中,玩家可以对战斗的内容进行评语,并将游戏图像添加到Facebook上进行投稿。游戏还有记录玩家势力版图扩张过程的“天下创造图”,以及表示其部队的进军路径的“进军图”,当然,对游戏中的画面进行实时摄影也是可以的。

5、武将静止画像

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另外,把其他的武将也分了一下类,列出了武将原本的战法,这样选择起来就方便了。

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假如开场打冈崎,今川固定是酒井忠次,石川数正,石川家成三人组迎战。因为注意到到这几个武将忠诚都不很高,挖角的话可以捞大便宜(本来希望能够挖到酒井忠次,看来是很难了,不过石川数正还是比较容易),有了一支倒戈部队,冈崎可以凑足4支部队围城,另外4支部队打引马城,而雾山御所只要3支部队就可以解决了。这样织田的11000部队可以得到最大化的利用。所以最终决定2路攻打今川,1路足轻打雾山。研究思考反复试验了很多,终于找到了这个三路出击的完美战略。这个开局其实是本篇最精华的地方了。这也为了将来打下了极好的基础。

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